David Lee, Teri Day, Mirco Zehnder, FHW 31

Struktur einer X3D Datei

Eine X3D Datei besteht aus einer Baumstruktur, deren Knoten Objekte und Eigenschaften zugeordnet werden.

Objekte werden in einem "Transform"-Knoten platziert, der dazu dient, das Objekt zu bewegen. Die Objekte selber werden über ihre Form in "Shape"-Knoten definiert.

Jeder "Shape"-Knoten hat zwei Eigenschaften: die Geometrie (engl. geometry) und das Erscheinungsbild (engl. appearance). Die Geometrie definiert die physische Form des Objekts.

Die Eigenschaft Erscheinungsbild definiert wiederum einen Knoten, den "Appearance"-Knoten. Oft enthalten die "Appearance"-Knoten einen "Material"-Knoten, der die Textur des Objektes bestimmt.

Die folgende Illustration zeigt eine grundlegende Baumstruktur.

Baumstruktur einer X3D Datei
Abb. 1: X3D Baumstruktur (Pinecoast Software)